UTAU Wiki
Advertisement

Hej, jako, że mało tu poradników, pokażę chociaż jak działają flagi w UTAU.

Czym są?[]

Flagsy to efekty, które mają na celu zmodyfikowanie głosu UTAUloida. Można je dowolnie mieszać, jednak nie wszystkie do siebie pasują. Należy również pamiętać, że w połączeniu z innymi resamplerami efekty mogą się różnić bądź flagi w ogóle nie będą działać (np. przy TIPS).

Jak je ustawić?[]

Najpierw należy otworzyć zakładkę Project, a następnie w Project property po czym otworzy nam się okno Project Configurations w którym możemy ustawić nazwę projektu, VB, flagi oraz resamplery. Flagi wpisujemy w okienku Rendering Options. Po wpisaniu ich, zadziałają na całe .ust, jednak można też ustawić je na fragmencie .ust zaznaczając wybraną jego część, kliknięciu PPM i wybraniu Region Property. Otworzy nam się okienko Note Properties, na jego dole należy wpisać flagsy w okienku Flags i kliknąć OK, bądź wcisnąć spację.

Screeny poniżej.

Ustawianie flag na całe .ust[]


Na fragment .ust[]

Flagi podstawowe[]

  • C, D, E - zredukowanie głośności poszczególnych pasm częstotliwości (odpowiednio wysokich, średnich i niskich) (większa liczba = silniejszy efekt)
  • Y = Czystość (podobne do C)
  • H = Bas i stłumienie Wartości ujemne wyostrzają głos, minusowe tłumią. (Większa liczba = silniejszy efekt)
  • h = Wartości dodatnie lekko podkreślają wysokie tony. Przy wartościach minusowych dodaje efekt szeptu bądź tłumi wokal (zależne od VB)
  • b = Chropowaty głos (większa liczba = silniejszy efekt)
  • t = Czystość, nieznaczne podwyższenie/obniżenie tonu (w zależności od użytego znaku przed wartością liczbową)
  • g = Zmiana tonu. Wartości dodatnie obniżają głos, minusowe podwyższają. [g-100, g100]
  • G = R'egeneruje pliki .frq sampli, na których została użyta'
  • X = Na wartościach dodatnich o'dpowiednik funkcji "distortion"' w edytorach dźwięku typu Audacity. Nie polecam korzystać z tej flagi na słuchawkach lub z mocno podgłośnionymi głośnikami. Wartości minusowe sprawiają efekt szeptu. (większa liczba = silniejszy efekt)
  • BRE = Miękkość, wrażenie "oddychającego" głosu. Pomaga zredukować metaliczny podźwięk głosu, ale ustawiony na bardzo wysokich liczbach (89 -> 100) głos staje się szepczący i zbyt zapowietrzony. Tak  samo jak w wypadku h, niektóre VB są przytłumione
  • W = Dodaje mocy, ale brzmi przy tym bardziej metalicznie. Wg twórcy UTAU flaga eksperymentalna, nie ma ograniczonego zakresu liczbowego. Nie mieszać z flagą N bez wartości liczbowej
  • N = funkcja podobna do odznaczenia okienka przy "No Formant Filter", daje efekt piszczącego głosu. Nie mieszać z flagą W bez wartości liczbowej
  • F = lekko modyfikuje barwę głosu, reguluje siłę użycia formantu. Najczęściej używane są F0 (redukuje nosowość głosu) i F1
  • Z = zagina wysokość tonów, nie można kontrolować tego efektu. Przykładowo flaga ZNV5 podnosi głos na pewną ilość dźwięków a następnie go obniża.

Flagi do Moresamplera[]

  • Mt = Napięcie. Wartości dodatnie sprawiąją, że głos wydaje się być spięty, minusowe rozluźniają [-100, 100]
  • Mb = Oddech. Wartości dodatnie dodają efekt szeptu, minusowe redukują szept [-100, 100]
  • Mo = Otwartość. Wartości dodatnie sprawiają, że głos jest wyraźniejszy, minusowe przytłumiają. ("stopień otwarcia szczęki przy śpiewie") [-100, 100]
  • Mr = Rezonans [-100, 100]
  • Md = Suchość. [-100, 100]
  • MC = Szorstkość. Wartości dodatnie dodają efekt pomruku [0, 100]
  • MG = Growl. Wartości dodatnie uzyskują silniejszy efekt [0, 100]
  • MD = Zniekształcenie. Efekt podobny do growl ale wibruje szybciej. Wartości dodatnie uzyskują silniejszy efekt [0, 100]
  • Ms = Stabilizacja. Naprawia niechciane błędy występujące przy obsuwaniu wokalu na niższe oktawy. Wartości dodatnie uzyskują silniejszy efekt [0, 10]
  • Mm = Interpolacja modelu [0, 100]
  • ME = Nacisk. Używając minusowych wartości głos staje się niewyraźny [-100, 100]

Flagi do UTAUgrowl[]

  • w = Growl. Im większa wartość tym silniejszy efekt [0, 100]
Advertisement