Hej, jako, że mało tu poradników, pokażę chociaż jak działają flagi w UTAU.
Czym są?[]
Flagsy to efekty, które mają na celu zmodyfikowanie głosu UTAUloida. Można je dowolnie mieszać, jednak nie wszystkie do siebie pasują. Należy również pamiętać, że w połączeniu z innymi resamplerami efekty mogą się różnić bądź flagi w ogóle nie będą działać (np. przy TIPS).
Jak je ustawić?[]
Najpierw należy otworzyć zakładkę Project, a następnie w Project property po czym otworzy nam się okno Project Configurations w którym możemy ustawić nazwę projektu, VB, flagi oraz resamplery. Flagi wpisujemy w okienku Rendering Options. Po wpisaniu ich, zadziałają na całe .ust, jednak można też ustawić je na fragmencie .ust zaznaczając wybraną jego część, kliknięciu PPM i wybraniu Region Property. Otworzy nam się okienko Note Properties, na jego dole należy wpisać flagsy w okienku Flags i kliknąć OK, bądź wcisnąć spację.
Screeny poniżej.
Ustawianie flag na całe .ust[]
Na fragment .ust[]
Flagi podstawowe[]
- C, D, E - zredukowanie głośności poszczególnych pasm częstotliwości (odpowiednio wysokich, średnich i niskich) (większa liczba = silniejszy efekt)
- Y = Czystość (podobne do C)
- H = Bas i stłumienie Wartości ujemne wyostrzają głos, minusowe tłumią. (Większa liczba = silniejszy efekt)
- h = Wartości dodatnie lekko podkreślają wysokie tony. Przy wartościach minusowych dodaje efekt szeptu bądź tłumi wokal (zależne od VB)
- b = Chropowaty głos (większa liczba = silniejszy efekt)
- t = Czystość, nieznaczne podwyższenie/obniżenie tonu (w zależności od użytego znaku przed wartością liczbową)
- g = Zmiana tonu. Wartości dodatnie obniżają głos, minusowe podwyższają. [g-100, g100]
- G = R'egeneruje pliki .frq sampli, na których została użyta'
- X = Na wartościach dodatnich o'dpowiednik funkcji "distortion"' w edytorach dźwięku typu Audacity. Nie polecam korzystać z tej flagi na słuchawkach lub z mocno podgłośnionymi głośnikami. Wartości minusowe sprawiają efekt szeptu. (większa liczba = silniejszy efekt)
- BRE = Miękkość, wrażenie "oddychającego" głosu. Pomaga zredukować metaliczny podźwięk głosu, ale ustawiony na bardzo wysokich liczbach (89 -> 100) głos staje się szepczący i zbyt zapowietrzony. Tak samo jak w wypadku h, niektóre VB są przytłumione
- W = Dodaje mocy, ale brzmi przy tym bardziej metalicznie. Wg twórcy UTAU flaga eksperymentalna, nie ma ograniczonego zakresu liczbowego. Nie mieszać z flagą N bez wartości liczbowej
- N = funkcja podobna do odznaczenia okienka przy "No Formant Filter", daje efekt piszczącego głosu. Nie mieszać z flagą W bez wartości liczbowej
- F = lekko modyfikuje barwę głosu, reguluje siłę użycia formantu. Najczęściej używane są F0 (redukuje nosowość głosu) i F1
- Z = zagina wysokość tonów, nie można kontrolować tego efektu. Przykładowo flaga ZNV5 podnosi głos na pewną ilość dźwięków a następnie go obniża.
Flagi do Moresamplera[]
- Mt = Napięcie. Wartości dodatnie sprawiąją, że głos wydaje się być spięty, minusowe rozluźniają [-100, 100]
- Mb = Oddech. Wartości dodatnie dodają efekt szeptu, minusowe redukują szept [-100, 100]
- Mo = Otwartość. Wartości dodatnie sprawiają, że głos jest wyraźniejszy, minusowe przytłumiają. ("stopień otwarcia szczęki przy śpiewie") [-100, 100]
- Mr = Rezonans [-100, 100]
- Md = Suchość. [-100, 100]
- MC = Szorstkość. Wartości dodatnie dodają efekt pomruku [0, 100]
- MG = Growl. Wartości dodatnie uzyskują silniejszy efekt [0, 100]
- MD = Zniekształcenie. Efekt podobny do growl ale wibruje szybciej. Wartości dodatnie uzyskują silniejszy efekt [0, 100]
- Ms = Stabilizacja. Naprawia niechciane błędy występujące przy obsuwaniu wokalu na niższe oktawy. Wartości dodatnie uzyskują silniejszy efekt [0, 10]
- Mm = Interpolacja modelu [0, 100]
- ME = Nacisk. Używając minusowych wartości głos staje się niewyraźny [-100, 100]
Flagi do UTAUgrowl[]
- w = Growl. Im większa wartość tym silniejszy efekt [0, 100]